<meter id="xfvhl"></meter>

<rp id="xfvhl"><strike id="xfvhl"><output id="xfvhl"></output></strike></rp>
<pre id="xfvhl"><del id="xfvhl"><b id="xfvhl"></b></del></pre>
    <pre id="xfvhl"><ruby id="xfvhl"><ol id="xfvhl"></ol></ruby></pre>

    <em id="xfvhl"></em>
    <track id="xfvhl"><th id="xfvhl"></th></track>

    <pre id="xfvhl"><i id="xfvhl"><ol id="xfvhl"></ol></i></pre>

    <del id="xfvhl"><del id="xfvhl"><output id="xfvhl"></output></del></del> <nobr id="xfvhl"><strike id="xfvhl"><pre id="xfvhl"></pre></strike></nobr>
    <rp id="xfvhl"><i id="xfvhl"><output id="xfvhl"></output></i></rp>

        <delect id="xfvhl"><strike id="xfvhl"><sub id="xfvhl"></sub></strike></delect><output id="xfvhl"><i id="xfvhl"></i></output>
        <em id="xfvhl"><i id="xfvhl"></i></em>

        您的位置 首頁 > 數碼極客

        【使命召喚怎么原地復活敵人】《使命召喚:黑色行動4》大逃殺模式角色有新技能:復活

        《使命召喚:黑色行動4》的大逃殺模式“黑色戰域(Blackout)”將增加一個新的限時模式:“倒地未出局(暫譯,Down But Not Out)”,玩家有機會在游戲中復活。

        此模式僅對組隊游戲有效,玩家可在“電圈”重設時復活。前提是你所在小隊至少有一人在重設時仍存活。這一設計將會改變整個游戲流程,玩家在“倒地未出局”中可以使用更激進的進攻手段消滅對手而不用擔心小隊減員對后續的影響。

        “電圈”會隨時間流逝越來越小,圈外玩家會持續損血直到死亡

        另一個好消息是,玩家不會空手復活,復活玩家將會獲得基本的武裝配置。

        “倒地未出局(暫譯,Down But Not Out)”模式目前僅對PS4版《黑色行動4》開放,持續時間是1月16日至30日。Treyarch并未說明該模式是否會登錄其他平臺。

        責任編輯: 魯達

        1.內容基于多重復合算法人工智能語言模型創作,旨在以深度學習研究為目的傳播信息知識,內容觀點與本網站無關,反饋舉報請;
        2.僅供讀者參考,本網站未對該內容進行證實,對其原創性、真實性、完整性、及時性不作任何保證;
        3.本站屬于非營利性站點無毒無廣告,請讀者放心使用!

        “使命召喚怎么原地復活敵人”邊界閱讀

        相亲第二天就把她日了11次_欧美精品a∨在线观看_日本高清二区视频久二区_在线观看av黄网站永久
        <meter id="xfvhl"></meter>

        <rp id="xfvhl"><strike id="xfvhl"><output id="xfvhl"></output></strike></rp>
        <pre id="xfvhl"><del id="xfvhl"><b id="xfvhl"></b></del></pre>
          <pre id="xfvhl"><ruby id="xfvhl"><ol id="xfvhl"></ol></ruby></pre>

          <em id="xfvhl"></em>
          <track id="xfvhl"><th id="xfvhl"></th></track>

          <pre id="xfvhl"><i id="xfvhl"><ol id="xfvhl"></ol></i></pre>

          <del id="xfvhl"><del id="xfvhl"><output id="xfvhl"></output></del></del> <nobr id="xfvhl"><strike id="xfvhl"><pre id="xfvhl"></pre></strike></nobr>
          <rp id="xfvhl"><i id="xfvhl"><output id="xfvhl"></output></i></rp>

              <delect id="xfvhl"><strike id="xfvhl"><sub id="xfvhl"></sub></strike></delect><output id="xfvhl"><i id="xfvhl"></i></output>
              <em id="xfvhl"><i id="xfvhl"></i></em>